《流放之路2》瓦尔神庙是一个相对独立的玩法,玩家们可以自己搭配出需要的房间收益,不知道如何上手的玩家请看下面“交错之幻想”带来的《流放之路2》神庙玩法教程,希望能够帮助大家。
因为神庙就在那里。无论是折磨还是爽刷,它就是这个赛季的全部。
更具现实意味的说法则是,(图)收益的构建和角色强度的构建十分类似——即都需要尽可能多的找到乘区并调整分配。
在这一情景下,搭积木玩法的收益显然会呈现指数扩张的趋势——1级房间并无意义,5个效能+150%的房间勉勉强强,可10个,20个,30个房间呢?
如下图1所示,神庙的地形为9*9的空地。在靠近女王房间附近的位置有一名建筑师。

由于击败建筑师会导致大面积崩塌,因此本文不讨论此类情景,并且应尽可能不与建筑师房间相连。
下图为三级房收益的整理表格,在后文以此表中的序号指代对应建筑。
表1.三级房收益统计表
| 电力需求 | 建筑 | 需求 | 收益 | ||
| – | 卫兵所 | 指挥官 | 军械库 | 增加10%怪物群数量 增加16%普通怪物的效用 |
|
| – | 指挥官 | 卫兵 | 超越兵营 | 增加30%稀有怪物的效用 | 乌尔摩堤圣徽 (扩建房间) |
| – | 军械库 | 铸造师 | 鍊金实验室 | 增加30%人形类型怪物的效用 | |
| 电 | 铸造师 | 魔像工坊 | 箱子有30%更多物品稀有度 | ||
| – | 发电机 | 巫术师 | 献祭之室 | 增加30%创造物类型怪物的效用 | |
| – | 情报师 | 刺杀 | 瓦尔罗特圣徽 (防止不稳定) |
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| – | 军团营房 | 军械库 | 情报师 | 增加30%稀有怪物的数量 | |
| 电 | 合肤实验室 | 血肉外科医师 | 怪物增加20%经验获得 | ||
| – | 血肉外科医师 | 合肤实验室 | 增加20%传奇怪物的效用 | 肢体改造 | |
| 电 | 超越兵营 | 合肤实验室 | 增加30%魔法怪物 | ||
| – | 鍊金实验室 | 巫术师 | 增加30%怪物掉落物品稀有度 | 灵魂核心污染 | |
| – | 巫术师 | 献祭之室 | 污染宝石 | ||
| 电 | 魔像工坊 | 克特帕托圣徽 (房间升阶) |
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| – | 腐化之室 | 巫术师 | 献祭之室 | 稀有怪有30%概率+1个额外词缀 | 装备双瓦 |
| – | 宝藏室 | 包含许多箱子 | |||
| – | 献祭之室 | 献祭房间 | 增加 30%稀有箱子数量 | 包含一件传奇物品 改造瓦尔传奇的装置 |
根据POE做图经验结合上表信息,以下为重点词缀:
1.增加 10% 怪物群數量(源自1级衛兵所)
2.增加 30% 稀有怪物的效用(源自3级指揮官)
3.增加 30% 人形類型怪物的效用(源自3级軍械庫)
4.增加 30% 怪物掉落的物品稀有度(源自3级鍊金實驗室)
5.增加 30% 稀有怪物的數量(源自3级軍團營房)
次选词缀:
增加 30% 魔法怪物(源自3级超越兵營)
稀有怪物有 30% 機率有 1 個額外詞綴(源自3级腐化之室-双瓦房)
增加 20% 傳奇怪物的效用(源自3级血肉外科醫師)
其余词缀无价值。
这只是一种以人形稀有怪为核心的堆叠奖励思路,不排除存在包括堆叠箱子稀有度在内的其他构筑,但不在本节讨论范围。
期望条件下,应尽可能的将词缀按照权重分配,以期效益最大化。以40左右数量房间为例,应分配的房间为4衛兵所6指揮官6军械库12鍊金實驗室12軍團營房。
即:
增加 40% 怪物群數量
增加 180% 稀有怪物的效用
增加 180% 人形類型怪物的效用
增加 360% 怪物掉落的物品稀有度
增加 360% 稀有怪物的數量
如果0.4c的加强使得词缀幅度翻倍,这意味着一个终极恐怖的奖励地图将会诞生。然而,出于各种原因,这是不可能实现的分配方案。
上述构筑主要面临的困难,实际上分为一大难点和若干小问题——其他的,例如无法稳定铺设多个情報師(房间)这些都只是小小的、无关紧要的事,在此不再举例。
最重要的,那就是我们怎么在不断坍塌的环境中凑到40甚至更多房间?
随着不断拓建,坍塌消失的房间就会越来越多——有时候,放下6个房间,结束时就会消失6个。
这种情况下,玩家手里随机到的6张建筑卡,哪怕是不符合当前规划也必须全部填入,才能使构筑进度不至于倒退。反复几次之后,整体规划就会变得一团糟,更别说凑大量对应的房间了。
这就是房间数量的“软上限”。
明确神庙的基本原则:
如果坍塌该房间会后使得其他房间断路,那么该房间不会成为随机坍塌的目标
如图所示,0表示通路,红色区域为可能坍塌的区域,蓝色为稳定区域。

特殊3级房间(如双瓦、宝石房)导致的“不稳定”,完成后无视上述规则强制坍塌,可能会导致断路。
因为会连续判定,所以并不是绝对安全。但这意味着可以通过规划实现特定房间“永远”不会坍塌消失。确保其产出是实现大型神庙的基础。而想要突破房间数量的“软上限”,必须投入超过基础6以上的建筑卡,只有一个方法可以做到:烏爾摩堤聖徽(扩建房间圣徽)。
在每次神庙进程中,拿满圣徽上限然后全数用出,即能够制造出巨型的、趋近目标的理想神庙。
这么多的圣徽从哪里来?
恰好,3级指揮官房间既能够大量产出该圣徽,而这同时也是我们的构筑目标。那么要做的事情就变得简单了——保证大量指挥官房间存活,并使其成为一条烏爾摩堤聖徽生产线。
另外,这里给出一张房间互相关联的示意图。

构筑策略:单链

一条理想的单链,只有链头会坍塌。
想要保证大量指挥官房间存活,仅推荐一种链接方式:衛兵所-指挥官-衛兵所-指挥官-衛兵所 ,两者交替,链头可以转軍械庫然后转其他建筑,令其作为坍塌的“垫子”。
理论上可以把所有除了寶藏室外的所有房间串联在一起,但孰优孰劣请读者自行考量。

有些房间不希望被消耗,而另一些则希望早早清空。
双链,一种兼顾房间等级和快速消耗的均衡解。能在有限空间内,提供大量被选择坍塌的几率。
每格建筑都有概率被坍塌,但坍塌成单链后不能担任此前用以吸引火力的职责。
这意味着,对于每(行/列),并排的两者中不会同时坍塌,可以方便快速补充的高等级房间。重申:缺点是缺少对应房间,坍塌成单链时没办法快速消耗。

由延伸的通路向四面八方散开,显然有着即插即用(用来被消耗)便捷,和完全不指望房间有用的低效,还比双链占地面积高50%。
但利用电力的房间,包括合膚實驗室(怪物增加 20% 經驗獲得)、鑄造師(箱子有30%更多物品稀有度)、超越兵營(增加 30%魔法怪物)、魔像工坊
一般情况下仅建议放置用电设施。

基于上述构筑策略,这是我目前在使用的设计方案。
显然这不是最优解,甚至不是较优解。
更长的单链是可行的,其他布局也许会更好。况且有很多问题难以规避(3级鍊金實驗室不拿核心出不去,拿了必定坍塌)。
更好的设计图请各位自行思量。
虽然写了很多,但其实一两句话就能总结完。
1.拿大量指挥官
2.用单链,保指挥官
3.圣徽堆大量房间