光与影33号远征队》已经正式发售,本作的战斗系统该如何运用呢,想要了解的玩家请看下面“Wioud”带来的《光与影33号远征队》战斗教学,希望能够帮助大家。
本游戏的战斗模式为回合制,玩家所操控的角色和敌人有着固定的行动次数,在己方的回合内的攻击击败敌人,在敌人的回合内防御敌人攻击保护状态。
如标题所述,当玩家看到场景中的怪物需要主动跑到怪物身边按下【出击】按键攻击怪物进入回合制战斗中,这样做的好处是能够让玩家角色提前行动,如果是玩家被怪物主动碰到被迫进入战斗,则是反之怪物最先行动。
本作的战斗非常简单,正式开始战斗后,主要有四个位置需要注意。
1、可以从此处看到现场所有角色和怪物的行动顺序,以便提前规划后续的行动方向。
2、玩家角色的四个主要行动,通过对应的按键实现对应的操作。
3、右下角可以看到所有角色的血量、剩余行动点,在角色头像右下方可以看到角色独特机制的显示。
4、玩家可以在此处直观的看到所有角色的独特机制效果。
行动点是战斗界面下角色头像下面的蓝色进度条,通过攻击和格挡可以回复角色的行动点;瞄准射击和使用技能都会消耗不同数量的行动点,瞄准只会消耗行动点不会消耗行动次数,也就是说玩家瞄准射击将行动点打光后还继续操控这个角色行动。
行动次数与行动点完全是不同的两种东西,每个角色最开始的行动次数都是一,而随着流程推进,玩家可以通过某些武器、符纹或技能获得新的行动次数,从而连续行动两次。
所有角色的普通攻击都是单体攻击,而技能则有单体攻击与全体攻击两种类型,使用技能前可以直接从描述里看到。
当仔细的查看技能描述,有些技能施放失败会反馈到角色自身,小编就有很多次施放这种技能被怪躲避导致自己被自己技能秒了,一定要多看技能描述!
玩家使用任意技能攻击敌人都会固定会触发一段QTE,等画面中间的指针到达黄色区域再按下相应按键完成QTE会增加技能的伤害。
某些增益技能会从增加单个角色25%的攻击变为增加所有角色25%的攻击,施放技能时一定要反应够快!
只有技能会触发QTE,普攻攻击不会。
轮到敌人行动时,左下角可以看到这三种操作的对应按键,在敌人即将攻击到角色时,抓住时机按下闪避或格挡按键可以躲避敌人的攻击,格挡成功还能额外给角色增加一个行动点。
这里还会衍生出一个反击机制,当玩家成功格挡敌人所有攻击时,会固定触发一次反击给敌人造成伤害,反击是有QTE的需要及时反应,但凡敌人连招有一下打到玩家都无法反击。
跳跃按键右侧有一个黄色图标,当敌人攻击时屏幕中间出现这个黄色图标,说明这个攻击只能通过跳跃躲避,而成功躲避后还能按下对应按键反击敌人。
游戏里有些敌人天生自带护盾或者可以通过技能产生护盾,一个护盾图标可以抵消一次攻击。
前期玛埃尔的技能【势如破竹】可以一次性清除敌人的所有护盾并获得相同数量的行动点,非常好用!
场景中玩家会遇到一些飞在半空中的敌人,这些敌人基本可以百分百的概率闪避玩家的普通攻击与技能招式。
玩家需要通过点击瞄准键通过射击对这些敌人造成大量伤害,当场景中有这种敌人出现时一定不要使用那些没命中会反噬自身的技能!
游戏里大部分怪物都有独特的弱点部位,通过远程攻击射击敌人弱点会造成大量伤害。
每种怪物都有对应的属性可以克制,拥有克制怪物属性的技能可以额外造成50%伤害。
怪物拥有对火元素的抗性时,使用火元素攻击怪物伤害会降低50%。
当怪物可以消除火属性时,完全免疫此伤害。
怪物拥有吸收某种元素的能力时,使用对应元素攻击怪物时,怪物反而能恢复生命值。